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《末日地带:与世隔绝》评测:糟糕的UI设计拖累了所有

菊花兽

《末日地带:与世隔绝》其实并没有太多新意,在现有的东西中他也并没有做到很好。不过,这款游戏所带来的东西,仍然富有相当不错的潜力。

   辐射、废土、生存、采集、建设、探索,这些标签放到一起并不令人感到陌生,这些标签所能催生出的游戏类型也是十分有限的。光是将这些排列到一起,就不难想象《末日地带:与世隔绝》会是一款怎样的游戏。这款游戏玩家将率领一众核灾幸存者,从一辆破旧的大巴车开始重建整个世界。这个过程中,玩家所要面对的是大自然的无情摧残。

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从废料到聚落

   游戏的开始,玩家带着10个居民围绕着一辆大巴车展开。从这时候开始,生存物资就已经是至关重要的问题。食物、水、防辐射衣物都是游戏中的核心资源,玩家需要掌握居民们在这类生存资源。

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   要完成这一系列操作,除了相应的建筑之外,玩家只需要将各个村民分配到相应的工作岗位上。但是随着时间的推移,人们会有生老病死,长期的停滞不前最终带来的结果可能是自然消亡,要让聚落长期存在下去必然免不了的就是发展。

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   修筑水站、猎人小屋,采集木头、废料,玩家可以很轻易地从地图中获取各类材料而不会遭受明显的阻碍。不过在发展过程中,尤其以废料为首的材料会成为很关键的要素之一。可恰恰正是这些简单的材料,却会慢慢蚕食着聚落的生命。

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   这主要取决于游戏中核后世界的设定,这些设定加上游戏中采取的动态环境,让整个世界变得不再有绝对的安全区域,在大部分时候玩家必须要依赖游戏中短暂的喘息时间来为自己创造更大的生机。

被辐射笼罩的世界

   世界上的辐射对人并无恶意,却也绝不留情。《末日地带:与世隔绝》中有着非常重要的一项系统设计便是动态环境。比如地图上存在各种各样的辐射尘,他们会随着时间四处飘荡,在不知不觉间你的聚落可能就成为了一个充满辐射的地方。

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   关于辐射问题的治理,是这款游戏贯穿始终的内容,也会成为游戏中最致命的威胁。辐射并不会很快杀死你的居民,但却会一点一点让整个聚落消亡。当角色们不带任何保护的情况下暴露在辐射当中,又或者食用了带有辐射的食物和水,那么就会增加这名角色的辐射值。

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辐射太高将导致不孕不育

   辐射的影响,会让角色变得越来越衰弱。如果辐射值够高,甚至将会影响到角色的生育能力。并且这些影响是不可逆的。在这个动态的世界当中,最开始只有一小部分区域带有辐射,而到了游戏的中后期,则会大片大片地出现更加严重的辐射尘。

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灌溉站对优化辐射问题有很好的帮助作用

   在避无可避的情况下,去治理辐射问题则会成为关键。玩家可以通过建立辐射治理站或是利用水来清洗辐射尘,但更强的辐射并不会因此而停止自己的攻势,它们会一直在整个世界中肆虐,想方设法侵入你的领地。

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   这导致了,游戏中其实有很多概念是抽象的。辐射是整个游戏中最具存在感的“敌人”,但是这个敌人本身是无形的,甚至在不知不觉中就能杀死居民,这些让玩家在失败之后根本不知道自己为何失败。

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严重的辐射导致老龄化,聚落走到了尽头

   导致这一现象的最重要原因,莫过于其不直观的UI。因为本身《末日地带:与世隔绝》在生存的设计上无论紧迫感还是策略性,都会因辐射的关系变得有趣起来。但UI过于不直观,让玩家很难迅速地知道自己那些区域正在遭受辐射的妨害,哪些居民又因为哪些方式正惨遭病痛折磨。

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   游戏中有太多东西,因为不直观的UI布局而被玩家忽略。辐射的治理还仅仅是这些东西中的冰山一角,更大的问题则出在物资分配上。

求求你,别生了

   由于辐射的影响是不可逆的,当一名角色受到辐射影响过于巨大,那他的下半辈子基本上算是废了。为了让这一点达到平衡,游戏中的居民具有迭代极快的特性。往往一个新生婴儿在2-3个季度(游戏中的时间以季度为单位)就能成年并投入工作。同样的,在成年之后,又要经历壮年、老年、垂暮,以及自然死亡。不同的角色成长周期和寿命都不尽相同却又大同小异。

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   所以在游戏中新老人物的交替速度会非常快。与此同时,为了不让聚落无人可用,生育又将成为一件极其重要的事情。不过,问题就出在生育问题上。游戏中最普通的房子,每栋可以住2个成年人和3个小孩,小孩成年后,父母并不会很快死去,但长成之后的小孩又需要新的房子来住,而当他们有了新房子过后,又会开始新一轮的生育,同时,原父母的房子有了空间,同样也会开始新一轮的生育……

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   这母猪下崽般的生育速度,几乎可以说是毁掉了整个游戏的节奏。人口将会呈几何倍数增长。虽然有着收容所这类无法进行生育的住所类建筑以及法院颁布的“计划生育”法令可以制止角色们无限生育,可较为高昂的造价无法让玩家在前期拿出这些设施。等到玩家有了足够的资源过后,却会发现,一切已经失控了。

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收容所需要的布前期可是稀缺资源

   人口并非玩家可控因素,致使游戏除了辐射之外还要面对另一个难题:食物和饮水。不断增加的人口,随时可能让物资亏空,很快这些问题就会导致角色们饿死。随即,这些的的死亡又会导致人手不足、产业链停滞,最终引起的连锁反应会使整个聚落停摆。这一切的根源,竟在于没有一个直观的UI能够清晰地看到食物的产量与消耗,无法正确估计食物和水的产出人手。

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   它身上这些因果关系,是极为可笑的。《末日地带:与世隔绝》在UI设计的层面,让它的整体游戏体验从不错到很差,一落千丈。这是整个游戏中最严重的硬伤,不过值得庆幸的是,这些问题倒也不是无法补救,只要在后续的更新中稍作调整,它也不失为一款不错的末日生存游戏。

总评

   《末日地带:与世隔绝》带来了一场很常规的核后世界经营体验,游戏中玩家和大部分同类游戏一样需要采集、建设、种植、探索,但辐射是更危险的敌人。这款游戏最具特色的是动态环境,无论是天气、土壤状态还是辐射尘,都会随着时间的推移而变得不同。这让游戏的过程变得更加多样化。不过,糟糕的UI设计带来了一系列的问题,玩家无法控制人口,也无法合理地分配食物和水,有时候居民往往会成为蝗虫一般的存在,将整个聚落啃食一空,这让整个游戏的体验令人大失所望。

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6.9 异尘余生

末日地带:与世隔绝
Endzone-A World Apart

游戏类型:经营模拟 评测平台:Steam 发行时间:2021-02-26 游戏发行:Assemble EntertainmentSteam页面>>
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有趣的探索和建设体验

良好的末日氛围

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UI设计过于糟糕

角色生老病死速度太快

资源产出和消耗速度几乎不可控

    召集令

    末日、经营游戏爱好者

    免战牌

    对废土无感的玩家

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